17 大神的习惯(1 / 1)

喇叭上最后的结果是怎样,叶司凡他们是不清楚了,不过也就那么几种,其中一种就是玩游戏久点的人都知道,能私下解决的问题都不是问题。

若说在湖中屋是惊险刺激的,那么桃花扇绝对是越打越想睡,即使经验再多,也是半点唤不起神。

其中原由,桃花扇FB的风景很美,比起湖中屋的鬼魅幽暗,那里面简直是阳光明媚,绿荫柳翠,很少有人会去在意或者联想到,这其实是一座坟墓下的风景;第二点,FB的怪都是一些桃花精,总共五百只,但在那之前这五百只桃花精不过是五百朵桃花。

会跟被进入催眠一样的,重点就是这些桃花,风光迤俪的场景不过是增加了点让人放下去警惕的心思,但要玩家连着刷五百朵跟站桩一样的桃花,不,也许该称为木头更适合,站桩怪至少被攻击了还会反击,而这些桃花,到死都还可能是草地上的一株花,还不会反击一下,神经能不麻木吗?

当然也有人想不开的,寻刺激什么的也不是不行,进FB后,只要等上十分钟后再刷这些桃花,就会发现应该要称桃花精了,所谓的桃花熟了后产生的变异。

不过这在前期跟送死一样没区别了,变成桃花精后就不像刷桃花一样,20、20有规律的刷新着让杀,而是可能五十只?百只?那绝对是一起围上来绞杀一切的存在。

所以会选择那样的大都是疯子。

当然桃花扇对太多的人来说是催眠一样的存在,但对一些人来说,桃花扇的FB还是有另外个作用的,那就是对游戏理解比起一般玩家来说深一点的那些大神们,比如叶司凡就是如此。

技能的衔接,倩女里不是没有,不过还是那句话,只是很隐秘,但确实是存在的。

没有弱的职业,只有弱的玩家,这句话套在游戏里的技能就是,没有差劲的技能,只有不会运用技能的玩家。

大神之所以是大神,除了装备强,PK厉害,对游戏的一些设定理解也是比对普通玩家要高很多。存在即合理,游戏KFZ不会胡乱的设定一个技能出来,端看个人是怎么操作,会不会操作罢了。

像桃花扇这些FB,向来都是被叶司凡拿来锻炼技能衔接的存在,PK时增加的是PK意识,战斗技巧,至于技能怎么运用更熟练,其实还是打怪最适合的。

以前叶司凡玩FS号,天雷地火,十二个群攻,被拆成N种组合,什么是无间隔的技能连发,叶司凡是唯一一个做到的,哪怕是威力最小的风火雷电四符咒,都能被他运用到PK场,变成杀人的利器。

而叶司凡的技能最开始学会运用的地方,不用说就是桃花扇,大神也是人,也要吃喝拉撒,也有情绪波动。最开始的他,也只是跟普通玩家一样,一打桃花就泛困,打完出来也会脸色发青一脸困意,半天都不会再想动手做一下其他任务。

前面就提到过,叶司凡是有个师父的,不止人好,技术还高超,连对这游戏的理解也不是当时的叶司凡能比的。

所以当叶司凡向他师傅吐槽这游戏对桃花扇设定有多么垃圾的时候,向来待他很好的师父,二话不说就拖着他去刷了一天的小怪,因为是称号任何,所以刷了多少只小怪XT都会自动提示,那数字哪怕过了这么多年,他都记得很清楚,7732只。所以只是刷个桃花脸色就发青什么的简直弱爆了,那几天叶司凡可是连做梦都是天天被自己师父拖着刷怪刷怪。

这样高强度的刷怪下去,自然是有收获的,原本都是按照所谓攻略,所谓标准键位来设定的打法和技能全部变成了渣渣。

然后在很长时间内叶司凡每天上线就是技能打散,重组,计算CD时间,估量附加作用,才有了未来那个独一无二,无可复制的键位设置,而那样的键位换了任何一个人都不能理解和熟练运用。

而这一切的实验就是在桃花扇里完成的,所以当在这个时空里叶司凡又一次进入桃花扇的时候,可谓又爱又恨。

过去的记忆,当初哪怕走了那么多误区,不能否认的是最后还是收获良多;而换个职业后,虽然游戏里的很多设定都可以说是万变不离其宗,但技能的变化是实在的,也就是说,叶司凡又准备通过这个FB,来熟悉医师的技能了。

倩女里的医师职业是个很BH的存在,哪怕后来论坛上有很多奶妈都在那叫着奶妈太弱,亦或是KFZ后期削弱奶妈,也不会改变众多玩家脑海里那BT奶的形象。

这一职业是想暴力就暴力,想玩辅助型的也不是问题,群攻时不会比输出职业差,做为暴力奶要是跟其他职业PK,最后存活的多半是奶妈,做为辅助奶,只要在PK时站的住脚,这样的一个奶,就可以让已方的存活率增加百分之30。

而缺陷就是医师的攻击技能很单一,大部分技能都是毒,只有极少数的几个单体技能是光和幻有关,但毒攻击有个其他元素攻击都代替不了的优势,那就是持续掉血,有些毒还会抽掉目标的法力,没了法力的职业,跟木桩强不了多少。

所以只要有人能一心堆毒抗的话,基本医师职业要是碰到也就废了,不过这样的情况很少,毕竟这游戏里的暴力职业不止一个医师,比起医师的毒,魅者、刀客的控,相信会有更多人咬牙切齿。

56级的医师只有两个群攻,一个六秒CD,一个0.5CD,数据上是如此,但从起手到施放往往差不多还需要1秒的时间,不过叶司凡知道,只要技能衔接的上,这1秒也可以是不存在的。

六秒的时间,能使断肠草的技能施放3次,这是叶司凡跟着队伍打完第一波20只桃花后给出的数据。

这样的数据对不懂的人是看不懂的,但对懂的人自然了解其中的意义,一刀倾城他们都也算游戏里的高玩了,只是不是职业的而已,自然看的出叶司凡此刻打出来的频率代表了什么,所谓最大化的输出,不过如此。

有些毒跟毒是能叠加伤害,比如医师的群攻技能,断肠草既是群攻也就是说技能可以叠加伤害,另外还能持续掉血,但1级的断肠草能持续的时间也就1秒出头的样子,当然点的技能越高,持续也就越长,而现在可能只有1.2?1.4?也就是一眨眼的事。

毒元素的攻击,不止叠加,持续掉血,也能被覆盖掉,若是第一次丢断肠草技能效果还没下去,就马上又丢下一个断肠草,那么第一次的毒效果必定会被第二次覆盖,一开始的那一下所起的作用也就没用了。

有些人会疑惑,反正都是持续的,有没有被覆盖又没区别,这就是这游戏里普通玩家看问题和高玩看问题的区别了,对一个职业玩精了后的人就会发现这是一个误区,这里面又牵扯到人物的属性之一,致命。

所谓致命就是致命一击,一个职业当前攻击所能达到的最高输出的两倍?三倍甚至是4倍?这就是致命。

若是第一下出的是致命,但第二次下去就必定会被覆盖,输出量就肯定低了,这也是一种节奏,掌握了技能的节奏,也就掌握了输出规律,技能的频率不过如此,却能使输出达到最大化。

这是属于大神的习惯。

这时候哪怕是二货夜无声,都能看出来北念对医师职业的掌握有多么的精准,更何况其他人比起夜无声来说都更细心,也更容易注意到这种细节。

之前级低,奶妈的技能就那么几种,本来看到北念每次能很准确的控制好类似使人失眠这样的技能已经觉得很牛叉了,没想到比起输出,一刀倾城的输出量也算高了,但却排在北念后面。

玩了那么久游戏的他们,自然懂的这个代表了什么,夜无声以前要是只想抱大腿,那么现在是彻底服了北念了,即使只能看看也是觉得赏心悦目啊。

二货的想法都是如此了,队里的其他人也没差多少,只是比起其他人,一刀倾城的心情更复杂而已。

队伍里其他人怎么想叶司凡是没去在意了,他对这些技能的运用,虽然还没有像玩方士那样流畅,但他知道,这是技能学的还不够而已,等所有奶妈的技能都学上了,当中的不流畅自然就不存在了。

然后整个队伍,就在这种好激动,要膜拜,好帅(彼岸花泪的微笑心底尖叫)的情绪中一路推过去,用时12分钟,灭完五百只桃花。

桃花扇的FB既然名字取的是桃花扇,那肯定是跟这个故事有关,而BOSS就是桃花扇的主人公,李香君,当然游戏的背景都是跟鬼有关的,这个李香君也就是一个鬼魂了。真身在哪,别说玩家不知道,可能连写这个桃花扇的作者都不知道。

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