金融的本质是什么?是大量的贵金属储备?是商品物资的销售?是数字的游戏?
不,是购买力的流通!
黄金白银这种东西储存的再多,也没有什么实际的效果,他们既不能吃也不能穿,只能作为货币信用的抵押品,如果没有生产出足够的物资,那么货币就一文不值,贵金属也只能算是纸面上的财富,看得见摸得着,但就是没什么卵用。而对于恩塔格瑞世界来说,黄金?白银?这种玩意儿简直就跟树林里的木头一样常见,法爷们分分钟能够从其他世界给你挖来好几吨的高纯度金矿!
商品物资的贸易稍稍和金融沾点边,如果在现实中的地球,或许这个答案并没有错,但这里是恩塔格瑞世界,是魔法的世界,是充满战火和危险的世界,你储备下来的商品物资说不定什么时候就被狗头人给抢了,被原住民给征用了,被侵略者给烧了。
所以,恩塔格瑞世界的金融说白了就是购买力,而且还必须是有效的购买力,这种购买力来自士兵,来自职业者,来自战争的需求和推动,没有这个,你准备再多的物资,存下来再多的金币,也是一堆废铜烂铁。
对于商人玩家来说,他们没有足够的实力和信誉把自己的商品卖给原住民,因此只能把目标对准其他玩家。所以,把金币借出去,让玩家通过购买武器装备,药剂道具再把金币流通回来,才称得上金融。
而每一个商人玩家背后,都或多或少的拥有一些机构组织的支持,否则,你以为靠个人的力量就能玩转恩塔格瑞世界的商业体系?你拿什么来为武器装备估价?你从哪里收购所需要的药剂道具?你用什么来让原住民商人相信你不会威胁到他们的地位?
不是每个游戏商人都能像加罗尔?金币一样靠于斌的支持渡过前期资本积累阶段的!
现实中的势力这么早就把触手伸到了恩塔格瑞世界的确有些出乎于斌的意料,但也算是在情理之中,至少到恩塔格瑞世界全面开放之前,那些大势力完全掌控玩家群体的可能性还是很小的,戒指的存在既给了他们控制玩家的手段,也限制了他们控制玩家的规模。
在于斌胡思乱想的时候,拍卖会也终于迎来了最后的高潮,当加罗尔将那面盾牌展示出来之后,会场里连呼吸声都明显了很多。
“克雷什的防护壁垒,紫色传奇级盾牌,单手使用时力量需求65点,双手使用时力量需求45点,它的特殊能力是坚韧盾壁,启动后可以在5秒内挡下所有英雄级以下的伤害,每24小时可以启动一次!”加罗尔用带着颤抖的声音念出这块盾牌的属性和特殊技能,他比任何人都清楚这面盾牌的强大,甚至可以这么说,无论是谁,在拥有这块盾牌之后,立刻就能成为玩家中最强(本章未完,请翻页)