又有朋友建议让我对“创世”设定进行讲解,所以先将目前的一些设定整理了一下发出来。
(一)关于参数。
创世者最重要的两项参数,创能值、能量值。创能可以用来扩大自己的领域和强化自身的战斗力、基础属性;能量值,每次摇动骰子都需要消耗能量值,能量值不足将无法摇动骰子。
(二)关于阵营。
创世者,就是依靠”创世“的力量创造世界的人们,通过摇骰子可不断扩大领域面积以及天空的高度,同时也会强大自己的基础属性。其中,大地的面积越大,基础属性(力量、体魄、敏捷、魂力)就会相应越高,天空抬高得越多,元能(类似游戏中的魔法值)就会越多。
袭击者,分为黑暗生物和亡灵生物两大类。
黑暗生物,创世者的主要敌人之一,被击杀之后不会有装备掉落,但分解后的黑暗生物可补充创世者每次扩大领域时所消耗的“能量值“,方便创世者连续摇动骰子。
亡灵生物,创世者的主要敌人之一,被击杀之后尸体不会像黑暗生物一样化作能量,反而会保留下来,同时包括亡灵生物身上的一切未损毁物品都可以被得到。但击杀亡灵生物不会补充能量值,所以通常摇动同级的骰子如果遇到亡灵生物,就代表要等待能量值缓慢自行恢复才能够再次投掷骰子。
流浪者,创世者每一次摇骰子,都会遭遇黑暗生物或者亡灵生物的袭击,如果创世者的领域毁于袭击者的攻击,或者其他创世者的袭击而失去领域却又没有被杀死的创世者,就会成为流浪者。流浪者的创能值、能量值被锁死,无法提升自身属性,但可以获得职业、装备。
(三)关于职业。
职业分为战斗职业、领主职业、生活职业。
战斗职业,个体职业,每个创世者都可以拥有多个战斗职业,但同类型战斗职业基础属性的振幅效果取其中最高一个。比如某个创世者拥有一个x魔法师职业,它的基础属性是提升自身魂力值30%,而该创世者同时还有另外一个y魔法职业,这个职业的基础属性是提升魂力值40%,那么不会出现30%+40%的叠加,而是取其中的40%生效。
领主职业,每一个创世者同一时间只能拥有一个领主职业,领主职业的技能威力更强、覆盖范围更广、作用人数更多,类似于游戏中的“全屏攻击”,但冷却时间极长。
生活职业,顾名思义,不过多赘述。
(四)关于骰子。
常规骰子分为红、黄、蓝、青四种颜色。
红色骰子,出产战斗职业及战斗职业所需的装备、道具、技能等。
黄色骰子,出产领主职业及领主所需的众生图谱、图纸、粮食、饮水等等建设国度所需的一切。
蓝色骰子,出产生活职业及生活职业所需的装备、道具、图纸、配方等等。
青色骰子,出产创世者晋级时所需的晋级水晶,帮助创世者晋升等级,出产一些世界道具。