顷刻,顿生突变。
一路头也不回狼狈逃奔的诸神黄昏的玩家们,忽然如多米诺骨牌般接连止住了脚步,在后面一时反应不过来的还一头把前面的撞了个踉跄,三家公会的成员追得正欢快,未及回神,诸神黄昏犹如收到了军令一般,二话不说就猛地杀了个回马枪,两拨人再度激烈地碰撞到了一起。
路娜娜第一时间有所警醒——情况不对!
像是应验他们的想法似的,道路两边的山坡上不知何时冲下来一排手持兵械的战士,来势汹汹地砍向挤在路上的这波队伍——不,不止一排……这些近战的身后,还有着不少玩家!
当绚丽的魔法密密麻麻地自两旁山坡之上齐刷刷地轰向这条主干道中央时,路娜娜算是彻底明白发生了什么事。
这就是传说中的——埋伏。
一瞬间,场面那叫一个壮观,漫天遍野的魔法光影效果轰隆隆地从天而降,轰天动地,震裂山林,几乎让在场所有人霎时之间都怀疑起了人生——主要是神之光、横扫天下和亡命军团的玩家,诸神黄昏的人嘛,虽然也被吓了一跳,但好歹属于计划的一部分,这个环节,千里早就知会过他们了。
于是乎,短短一分钟之内——或许连30秒都不到,大片大片的玩家当即被清空血条,命丧沙场,尸横遍野,各种装备、物品哗啦啦地爆满一地,说是秒杀真的毫不为过——而且是群秒。
别说他们,就连神之光的总指挥逆鳞和横扫天下的总军师路娜娜也目瞪口呆了。他们三家都是什么角色?论公会成员整体的等级、装备、平均水平,只有他们虐吾名之族的份。可现在呢?他们居然被吾名之族一波秒。
正宗的一波流啊!
目瞪口呆归目瞪口呆,其他人可能还晕头转向,逆鳞和路娜娜则很快就理出了个大概的思路。这背后的原理很简单,无非就是对地形的利用。自来打仗的要点之一,就是凭险而守,千里正正是在施行这一原则。当然,他们说不上打仗,最多就是打大型群架。
在这些层面上,千里确实和别的玩家不太一样。一方面,从游戏种类来说,千里作为骨灰级玩家,几乎从懂事起就开始接触各种各样的游戏,从最原始的街机、小霸王,到后来各种平台的高端游戏,从最简陋的横版,到2D,到3D,再到如今的全息,从操纵单人的角色扮演、动作、射击等再到需求全局观的战略类游戏,他无一不涉及,甚至无一不精通。另一方面,千里从前那种喜欢单枪匹马地同时操纵N个账号到处捣乱的经历给予了他高强度且深刻至极的历练,因为敌众我寡,因为敌强我弱,让千里不得不绞尽脑汁、殚精竭虑,力求最大化地扬长避短,利用一切能利用的资源去达到目的。因此,无论身处什么类型的游戏里,千里的思维早就不会再单一化地只从当前的游戏角度去思考,这与其说是战术,不如说是一种战略的高度,那是多年的浸淫所沉淀下来的精髓,根深蒂固,已和他融为一体,就是想刻意抛开,恐怕也做不到。
云岭这一带,从主干道通往BOSS的坐标处正好有一条比较狭长的路,两边都是山坡,山坡上林荫茂密,这种地势简直天生为埋伏而设计。正因为这一条路,诸神黄昏抢先一步堵在了路口,导致稍后到来的三家公会没办法齐头并进地向BOSS的所在地进发,才给了吾名之族埋伏的机会。这里有两个关键,除了地形之外,还有时机。横扫天下和吾名之族发现BOSS的时间相差没有多少,但千里比寂寞成灰先一步到达,所以千里先一步作出了安排部署。然而,路娜娜清楚,就算寂寞成灰比千里先到,也不会改变什么——他们的这位会长绝对没有那个心思去计划什么埋伏。但是,假如神之光的逆鳞或横扫天下的路娜娜率先到达现场呢?那么有可能反过来利用地形打攻防战的就不会是吾名之族了。
这就是智慧的可怕。
逆鳞和路娜娜毫不怀疑,这一切必定是千里的杰作,吾名之族上下找不出第二个像他这么阴险的家伙了。
到了这一步,逆鳞和路娜娜若还发现不了诸神黄昏和吾名之族的合作关系,可就对不起他们各自的身份了。很显然,诸神黄昏负责当马前卒,作为先锋在路口先拖延住他们,所以三家公会后来决意一起进攻的决策无疑非常正确,而且绝对不能拖,否则就正中吾名之族下怀。
诸神黄昏负责一定程度地抵挡三家公会的进攻,但是他们实在实力有限,且人数不够,溃败是必然的事,在打不过的情况下全面撤退,再自然不过。而恰恰就是这一步,在理所当然中暗藏杀机——诸神黄昏的溃逃不是装的,却是将三家公会引入陷阱的必要步骤,虚中有实,实中有虚,硬生生地摆了逆鳞和路娜娜一道。事情就发生在刹那之间,而且那么混乱的场面下,两人就是隐约思考出些什么,也来不及深入琢磨。
诸神黄昏逃到指定地点后,收到信号,按照提前约定的那样,突然杀个回马枪,阻挡三家公会的前进,硬生生把他们卡在那个区域里。这个时候,吾名之族真正的杀机显露,早就埋伏在两边山坡上的法师团队同时放大招,死命地往路中间的敌人堆里轰,进行疯狂的一波秒杀。
之所以能一波秒杀,关键在于一个特定的技能——瞬发。千里几乎将两家公会所有能组织的法师组织起来,分布在山坡两旁,他们要做的事非常简单,时间一到,开启瞬发,然后连放三个威力最强大的地图炮技能,不用太精准,哪里有敌人往哪打就是了。误伤可能会有,但成大事者不拘小节,这一点千里早就预料到了,为了伟大的事业牺牲一些人在所难免。无论如何,受到重创的肯定是敌人。那么多高攻法师,那么多地图炮,短短的瞬间里不知有多少个技能砸到同一个人身上,瞬秒不足为奇。事发突然,绝大部分人根本来不及反应,要逃跑几乎不可能。再说了,不仅前面有诸神黄昏的玩家挡着,就是两边,在法师队伍的前面,可还有近战队伍呢!这些近战队伍一来是为了保护法师,给珍贵又脆弱的DPS们建立一道屏障,二来嘛……嘿嘿嘿,自然是落井下石了。
等大家被法师轰得找不着北了,死了一堆人后,怎么着也还有些活下来的,这个时候,就轮到诸神黄昏和吾名之族的近战们大显神威了。一个字,干!一片魔法光影过后,响起了震天杀声,新的一轮杀戮开始。
三家公会确实被打懵了,但仅仅一波偷袭就让他们彻底败退倒也不至于。混战之中还要有序地指挥,是非常困难的事情,往往这种时候就能很好地体现出一个公会的组织性与凝聚力了。就如一支军队,如果平常不加以训练,就算队伍中每个人的个体能力多么强,真正迎敌的时候也很可能只是一群乌合之众。神之光明显这方面的素质非常高,自会长逆鳞以下,以团为单位,由团长管辖,团长以下,又分小组,由组长管辖,他们的精英团队都是职业玩家,不说游戏技术,就是令行禁止的职业道德也得首先过关。神之光的进攻,可不是随便谁爱上谁上,哪一个团当先锋,哪一个团为中坚力量,哪一个团殿后,都有着严格的安排,各司其职,各谋其位。现在,作为先锋的团近乎全灭了,那就换个团上,一切如常。
横扫天下呢,即便会长寂寞成灰不在,倒也没影响什么,大家早就习惯了寂寞成灰和路娜娜两人的分工,寂寞成灰更像是负责提升士气的吉祥物,实际的指挥大权大多时候在路娜娜手中。路娜娜竭力定住心神,组织大家稳住战线,与此同时,逆鳞和路娜娜都很有默契地调度远程们重点往两边的山坡上攻击——以牙还牙。虽然这反击的力度必然不够刚才那波偷袭那么彪悍,但能制造一点伤害就是一点伤害。
埋伏也就这样了,瞬发已经使用,一段时间内这些法师们大多只能进行吟唱,对战基本回到了平等的局面。而凭着两边对手实力的不对等,彻底突破吾名之族和诸神黄昏的这道联合防线不过是时间问题。届时,对BOSS的争夺才真正开始。
可时间问题就是最大的问题啊!三家公会在这里被多拖一秒,那边吾名之族对BOSS的输出就不知会增加多少,一想到这点,三家公会的头头都不免心急如焚。打吧,只能尽力打了。