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第十三章 密室修炼(上)(1 / 1)

前面说过,星宿派和灵山派有着很深的渊源,这也是辛鹏判出灵山而选择投星宿的原因之一。

两派渊源暂时不提,作为过来人,辛鹏知道自己改投星宿,有一个好处就是所修习的初级毒掌,可以在这里继续提升。

灵山毒掌和星宿武学其实有着一脉相承的联系,这样,它便可以绕过一条游戏限制规则:判‘门’玩家改投别派后,原‘门’派武学不能继续修炼。(如不加入新‘门’派,可以通过自修提升等级,这种玩家被称为野外玩家。)

这样,辛鹏圆满了两个大境界的毒掌仍然可以继续修炼,而且,更关键的是,星宿地域正好有第三境界需要的各种合适毒物。

这些,辛鹏在作出选择前早已考虑清楚,他的计划非常明确,目标直指最便捷的路径。

当然,也可以不选择加入‘门’派,继续过他闲云野鹤般的独练生涯。只是,像星宿地域这样毒虫众多、分布广泛的地图并不好找,再者,辛鹏对于星宿派还有其他所谋,这里有他需要的一些东西。

所以,加入星宿派就是顺理成章的事,至于星宿的陈规烂俗以及不得不面对的‘门’派任务的繁琐,那就是有得必有失的结果,细算之后,仍然是收获居大。

辛鹏站在密室中央,静静地将周围环境扫了一遍。

密室外观简陋,四周都是刀砍斧削的粗糙石头墙壁,没什么装饰。中间放一大鼎,鼎中火焰熊熊燃烧,观其颜‘色’,却是诡异的墨绿‘色’。

离开铜鼎五米处,有一两尺高石榻,榻上放着黑‘色’圆垫,应该是作为玩家打坐练功之用。

石榻前面是一方石几,上面放着一些零零碎碎的东西,有一具小巧的炼毒鼎,有几枚小瓷瓶、两个绿‘色’小盒,还有几根手指粗细明晃晃的铜管。

石几左右各放一具毒虫筐,外型不大,却可以装罗万象,这是系统提供的空间储物道具,一具毒虫筐最少可放入一千只毒虫,以供玩家随意挑拣选用。

可惜这样的极品道具,系统商店并无出售,想要买的话,非要等到高级技能玩家能够自行制造,才能从他们手中购得。

目前阶段,这样的念头是想也不用想了。

石几前面,摆放着一口巨大水缸,缸中清水湾湾,吹一口气,水‘波’‘荡’漾,也不知做何所用。

辛鹏走到石榻,盘膝而坐,打开石几上一只绿盒,里面放着长短粗细五枚金针,当手指接触每口金针时,眼前自动显示半透明的功能提示信息。

这一盒五口针,功用各有不同。其中两口金针为“针刺放血”之针,紧急时辅助玩家散毒之用;一口为测量玩家毒功属‘性’、修为深浅之针;还有两口,乃是低级玩家导引毒素时,封闭‘穴’道,刺‘激’身体所用。

当下,辛鹏调出其中一口测量金针,‘插’入左手掌心横纹劳宫‘穴’中,一排排信息随即在眼前刷新。

其中包括已知资料,也即玩家鉴定术可以鉴别出的属‘性’,比如毒掌种类、毒掌境界、修为等级、毒抗属‘性’点数等等。

还包括在人物本命金牌中看不到的隐藏信息,比如毒掌第一重境界属‘性’为阳属‘性’(当时主刷赤炼子),第二重境界属‘性’为寒属‘性’(主刷碧蛹虫草);目前毒掌境界为“毒‘迷’心窍”阶段,并具体描述此阶段情况以及所需毒虫的范围限制。

毒虫的范围限制,主要分为两个方面,一个是属‘性’限制,一个是等级限制,或者称为毒‘性’限制。

按照武侠世界中,带毒类武学的修炼规则,每一重境界甚至是同一重境界的各个小阶段,都需要利用不同的毒物作为修炼道具。

一般来说,修为越高,境界越高,所需的毒物的毒‘性’也越高,但不是无限制的高,如果较低境界时冒然使用太高毒‘性’的毒物修炼,虽然暂时进展迅速,可是等到高境界时,必然再无修炼之物可用。

辛鹏曾做过一个细到极点的全程规划,其中,他将灵山毒掌十个大境界又细分成46个阶段,而每一阶段,所需的修炼毒物都不同,都做了计划,并选择好确定的目标。目的就是,一要‘吻’合系统规则,二就是不走修炼弯路,直达巅峰。

除了毒虫种类、毒‘性’限制,再说毒物的属‘性’。

江湖中的毒物虽没有设定诸如易经八卦之类太过玄幻的属‘性’,但是也有自己的特点,如拥有猛烈寒毒的紫‘玉’冰蚕、吞水石蟾,恐怖热毒的赤沙蝎王,炙热火毒的莽山烙铁头,冰冻属‘性’的昆仑寒蚕,腐蚀属‘性’的毒泡蛤蟆,渗透属‘性’的棘刺蜥蜴等等。

再如辛鹏在修炼第二重大境界时,主刷的怪物—碧蛹虫草,就为‘阴’属‘性’偏寒的毒物,也即‘阴’寒属‘性’。他以此为“进补对象”,提升自己修为的同时,修炼出来的毒掌自然也就带了‘阴’寒毒‘性’。

进入第三重大境界,如果再以‘阴’寒甚至冰寒属‘性’毒物为主修对象,那么寒毒积聚太多,时间一长,身体必然无法承受,反应到游戏数据里,就是练功效率陡降,走火入魔几率增大。

这时,就需要主刷阳属‘性’、火属‘性’的毒物来保持毒素平衡,也即调和。

所以,不仅毒‘性’大小有限制,选用毒物的属‘性’也不能‘乱’来。

同理,非毒功类武学同样要讲究平衡、和谐之道。一些没有耐心的玩家,每学到一种武学,总是静不下心来,认真分析利弊特点,甚至连系统提示都懒得看,草草而练,结果辛苦练了一段时间,却发现根本不适合自己,甚至和之前学到的武学南辕北辙,互相冲突,只得半途而废,既‘浪’费时间又‘浪’费‘精’力,甚是可惜。

正像很多游戏分析者之前说过的那样,武侠世界是一款全新的游戏,这个“新”字不仅指它包含的科技含量,更代表其蕴含的游戏内容。

武侠世界号称构造“真江湖”世界,必然会有与之相对应的堪称复杂庞大的文化体系,一个没有文化,没有体系的世界,即便技术再高端,虚拟再现实,也根本不能称之为“真”。

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